Download Software Pemograman Turbo Pascal

Lembar Kerja Turbo Pascal
Turbo Pascal bukan program yang asing lagi buat para master Parogramer maupun Programer pemula,! karna pascal adalah salah satu bahasa pemograman dasar, dan penggunaannya juga nggak berbelit-belit alias 'cukup mudah dioperasikan'....!

Buat temen-temen yang mau download Software Turbo Pascal, bisa didownload disini atau Disini . Untuk Tutorial Materi Pembelajaran bahasa Pemograman Pascal atau Materi Kuliah lainnya juga bisa sobat didownload disana..!!!!hhe

Semoga bermanfaat buat sobat-sobat..
Read More …

Memasang 12 Prinsip Dasar "YPTK"

12 Prinsip Dasar UPI "YPTK",, bukanlah kata yang asing buat Mahasiswa UPI YPTK, soalnya setiap memulai perkuliahan kita selalu memcaba prinsip tersebut. Prinsip tersebut diambil dari Asma Al Husna..!!!
12 prinsip dasar ini selalu dibacakan untuk mengikuti gaya semangat orang-orang Jepang. Ketika mereka bekerja mereka akan selalu membacakan prinsip-prinsip perusahaan mereka tersebut. Oleh sebab itu setiap  dosen, staff, karyawan bahkan mahasiswa selalu membaca dan memegang prinsip UPI YPTK.

12 Prinsip Dasar itu, antara lain :
1.Menyayangi sesama, Ar Rohman
2.Berlaku jujur, Al Mu’min
3.Bertanggung jawab, Al Wakil
4.Menegakkan disiplin, Al Matin
5.Berlaku adil, Al ‘Adil
6.Berkolaborasi dan bersatu, Al Jaami’
7.Meningkatkan kreatifitas, Al Khooliq
8.Belajar dan berilmu, Al ‘Aliim
9.Mencegah kemungkaran, Al Maani
10.Menjaga kedamaian, As salam
11.Mensyukuri nikmat, As Syukur
12.Berlaku sabar, Ash Shobuur


ayo pasang 12 prinsip dasar UPI YPTK di blog sobat.!
caranya :
1. Sobat baca artikel ini sampai akhir, jangan berhenti di tengah-tengah..hhehhe
2. Masuk ke Tab Menu RANCANGAN
3. Klik Tambah Gadget >> Pilih HTML/JavaScript.
4. Copy Paste Script berikut :

<script src="http://h2.flashvortex.com/display.php?id=2_1290953359_48109_378_0_468_60_8_2_21" type="text/javascript"></script>
Hasilnya :


 <script src="http://h2.flashvortex.com/display.php?id=2_1290953629_44681_318_0_468_60_8_2_21" type="text/javascript"></script>
Hasilnya :



Atau sobat ingin yang di Blog saya...
<script src="http://h2.flashvortex.com/display.php?id=2_1290954029_26090_342_0_468_60_9_2_21" type="text/javascript"></script>
Hasilnya :



Sobat juga bisa mendesain sendiri di Flashvortex.com
Read More …

Memasang Widget UPI YPTK

Pagi yang cerah, saatnya buat berbagi sama sobat-sobat...
Khusus buat temen-temen UPI "YPTK" Padang, kali ini saya bakal ngajarin gimana cara masang widget UPI YPTK melayang di samping Blog sobat. seperti yang terlihat di Blog Iseng ini. Ok... kita langsung mulai aja dengan mengucapkan "basmallah", hhhehe

caranya : 
1. Sobat baca artikel ini sampai akhir. 
2. Masuk ke Tab Menu RANCANGAN 
3. Klik Tambah Gadget >> Pilih HTML/JavaScript.
4. Copy Paste Script berikut :
 <script language="JavaScript" src="http://adiwidget.com/js/adiWidget.js" type="text/javascript"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">eXl1lXc('http://h1.ripway.com/HANKYANKi%20LOVE%20SI.png','top','0px','left','0px','123456','150','150','transparent','ffffff');</script>
   atau yang ini

<script language="JavaScript" src="http://adiwidget.com/js/adiWidget.js" type="text/javascript"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">eXl1lXc('http://h1.ripway.com/HANKYANK/I%20FILKOM.png','bottom','0px','right','0px','123262','150','250','transparent','ffffff');</script>
5. Terakhir,, simpan script tersebut, dan liat hasilnya. :)

ctt:Untuk kode bottom dan right adalah posisis gambar, yang berarti kanan-bawah

gimana sob.!! keren nggak?? 
Tunggu gambar2 lainnya.!
 
script 1
script 2



Read More …

Materi Kuliah Sejarah PC

Menjelaskan tentang sejarah komputer,, mulai dari Generasi 1 hingga Generasi 5 , dan juga Prediksi Komputer Generasi Ke 6 (masa yang akan datang).

Read More …

Materi Kuliah Keamanan Komputer

Materi yang menjelaskan tentang bagai mana Sistem Keamanan sebuah komputer


Read More …

Etika dan Hukum Teknologi Informasi

 berikut Bahan kuliah mengenai Etika dan Hukum Teknologi Informasi

Read More …

Pengantar Teknologi Informasi

Materi buat temen2, khususnya buat yang belajar Pengantar Teknologi Informasi (PTI) Sama pak SOSMIADI M.Kom.

Read More …

Download Materi Kuliah

Buat temen2 yang Kuliah dibidang Komputer atau lainnya..!!! Materi Kuliahnya bisa didownload disini..!! emang belum lengkap sih...... tapi mungkin bisa membantu..!! :)
Tunggu Materi-materi lainnya..!
Read More …

Memilih Jurusan yang tepat di bidang KOMPUTER

SISTEM INFORMASI
Bagi yang baru mau masuk kuliah, tapi sedang bingung mau ngambil jurusan apa? Apa sih sebenarnya bedanya jurusan Teknik Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer dan Manajemen Informatika? Dan yang mana menurut Anda yang ke depannya bagus. Perlu kita garis bawahi dulu bahwa "secara konsep" kurikulum bidang komputer di Indonesia sudah cukup baik. Kurikulum Indonesia mengacu dan mengadaptasi Computing Curricula, yaitu panduan kurikulum bidang komputer (computing) yang diterbitkan secara bersama oleh ACM (the Association for Computing Machinery), AIS (the Association for Information System) dan IEEE-CS (the IEEE Computer Society). Beberapa dokumen usulan kurikulum yang diajukan APTIKOM (Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer) saya lihat juga mengacu ke Computing Curricula 2001 dan 2005. Kalau kemudian ada pertanyaan kok pelaksanaan di lapangan tidak sebagus konsepnya. Ya banyak faktor yang masih menjadi masalah di Indonesia, kualitas SDM pengajar, infrastruktur, minimnya textbook yang baik, dsb. Mari kita perbaiki bersama-sama dan tidak perlu saling menyalahkan :)

Sekali lagi, Indonesia hanya mengadaptasi dan bukan mengadopsi Computing Curricula, artinya bahwa tidak semua nama jurusan dan nama mata kuliah di Indonesia sama "plek" dengan apa yang ada di Computing Curricula. Computing Curricula memberikan panduan tentang penyelenggaraan, penamaan mata kuliah beserta pembobotannya dan penyusunan kurikulum pada 5 jurusan, yaitu: Computer Engineering (CE, Teknik Komputer), Computer Science (CS, Ilmu Komputer), Information Systems (IS, Sistem Informasi), Information Technology (IT, Teknologi Informasi), Software Engineering (SE, Rekayasa Perangkat Lunak).

Adaptasi dan acuan kurikulum di Indonesia adalah:

1. Computer Science untuk program studi (jurusan) Teknik Informatika atau Ilmu Komputer
2. Computer Engineering untuk program studi (jurusan) Sistem Komputer atau Teknik Komputer
3. Information System untuk Sistem Informasi atau Manajemen Informatika

Sedangkan Software Engineering dan Information Technology, di Indonesia dianggap bukan merupakan program studi (jurusan) karena masih bisa masuk salah satu bagian dari Teknik Informatika atau Ilmu Komputer.

Lha terus dimana letak perbedaan jurusan-jurusan diatas?

Semua jurusan (program studi) sebenarnya memiliki mata kuliah yang boleh dikatakan "sama", hanya pembobotannya berbeda. Bobot inilah yang nantinya menentukan jalur karier dan bidang kerja lulusan. Kompetensi lulusan setiap jurusan biasanya di desain seperti di bawah:

1. Computer Engineering (CE) (Jurusan Sistem Komputer atau Teknik Komputer) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu mendesain dan mengimplementasikan sistem yang terintegrasi baik software maupun hardware
2. Computer Science (CS) (Jurusan Teknik Informatika atau Ilmu Komputer) diharapkan menghasilkan lulusan dengan kemampuan yang cukup luas dimulai dari penguasaan teori (konsep) dan pengembangan software.
3. Information System (IS) (Jurusan Sistem Informasi atau Manajemen Informatika) diharapkan menghasilkan lulusan yag mampu menganalisa kebutuhan (requirement) dan proses bisnis (business process), serta mendesain sistem berdasarkan tujuan dari organisasi
4. Information Technology (IT) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu bekerja secara efektif dalam merencanakan, mengimplementasikan, mengkonfigurasi dan memaintain infrastruktur teknologi informasi dalam organisasi.
5. Software Engineering (SE) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu mengelola aktifitas pengembangan software berskala besar dalam tiap tahapannya (software development life cycle).

Computing Curricula membuat suatu komparasi umum dan pembobotan mata kuliah tiap jurusan dengan visualisasi grafis seperti di bawah. Sumbu horizontal menggambarkan arah pengembangan (apakah lebih teoritis atau lebih praktis), sedangkan sumbu vertikal menggambarkan topik dan desain mata kuliah yang diajarkan. Pembobotan ditandai dengan warna abu-abu tua pada visualisasi gambar.

Mudah-mudahan tulisan ini bisa memberikan pemahaman untuk adik-adik sekalian yang baru lulus dan ingin melanjukan kuliah di bidang komputer (computing). Masalah jurusan yang mana yang baik, ini tergantung “minat, keinginan, dan potensi” adik-adik sekalian. Saya yakin tidak seorangpun yang bisa memilih suatu jurusan lebih baik daripada jurusan lain. Sebenarnya saya ingin mengatakan bahwa “peluang” lebih utama daripada “minat, keinginan dan potensi”.

Yang terakhir, perlu diperhatikan bahwa ada beberapa irisan bidang computing dengan bidang lain yang sepertinya mirip tapi sebenarnya beda. Misalnya, bagi yang ingin mendalami desain grafis dan animasi secara mendalam, saya sarankan tidak masuk ke salah satu dari lima jurusan computing diatas. Akan lebih baik apabila masuk ke jurusan desain komunikasi visual (DKV), yang biasanya ada di bawah fakultas seni rupa. Saya jamin lebih pas untuk yang berminat di animasi dan desain grafis. Banyak mahasiswa yang cita-citanya menjadi animator dan graphics designer akhirnya harus melongo dan menyesal karena salah masuk ke jurusan computing.. ;)

Sumber Blognya DOSENku
Read More …

Powered by

Pengikut

Total Tayangan Halaman

Follow on G+