Iseng Bikin Komik

Tumben hari Selasa nggak ada jam kuliah,,!! mau maen keluar, eh baru inget udah tanggal 30..!! Maklum anak kost, akhir bulan hidupnya melarat..hhahaha

Buka leptop, trus liat-liat foto yang udah usang,, Nggak ada angin, nggak ada hujan, gw kepikiran buat bikin Komik..!!hhahahhaha. ni gw edit pake PhotoScape,, hmm bagus juga tuh Softwarenya,, ....


Nih hasilnya







hhhehe,, buat temen-teman dalam Cerita diatas "Jangan Marah ya...", gw cuma Iseng...
Read More …

Memasang 12 Prinsip Dasar "YPTK"

12 Prinsip Dasar UPI "YPTK",, bukanlah kata yang asing buat Mahasiswa UPI YPTK, soalnya setiap memulai perkuliahan kita selalu memcaba prinsip tersebut. Prinsip tersebut diambil dari Asma Al Husna..!!!
12 prinsip dasar ini selalu dibacakan untuk mengikuti gaya semangat orang-orang Jepang. Ketika mereka bekerja mereka akan selalu membacakan prinsip-prinsip perusahaan mereka tersebut. Oleh sebab itu setiap  dosen, staff, karyawan bahkan mahasiswa selalu membaca dan memegang prinsip UPI YPTK.

12 Prinsip Dasar itu, antara lain :
1.Menyayangi sesama, Ar Rohman
2.Berlaku jujur, Al Mu’min
3.Bertanggung jawab, Al Wakil
4.Menegakkan disiplin, Al Matin
5.Berlaku adil, Al ‘Adil
6.Berkolaborasi dan bersatu, Al Jaami’
7.Meningkatkan kreatifitas, Al Khooliq
8.Belajar dan berilmu, Al ‘Aliim
9.Mencegah kemungkaran, Al Maani
10.Menjaga kedamaian, As salam
11.Mensyukuri nikmat, As Syukur
12.Berlaku sabar, Ash Shobuur


ayo pasang 12 prinsip dasar UPI YPTK di blog sobat.!
caranya :
1. Sobat baca artikel ini sampai akhir, jangan berhenti di tengah-tengah..hhehhe
2. Masuk ke Tab Menu RANCANGAN
3. Klik Tambah Gadget >> Pilih HTML/JavaScript.
4. Copy Paste Script berikut :

<script src="http://h2.flashvortex.com/display.php?id=2_1290953359_48109_378_0_468_60_8_2_21" type="text/javascript"></script>
Hasilnya :


 <script src="http://h2.flashvortex.com/display.php?id=2_1290953629_44681_318_0_468_60_8_2_21" type="text/javascript"></script>
Hasilnya :



Atau sobat ingin yang di Blog saya...
<script src="http://h2.flashvortex.com/display.php?id=2_1290954029_26090_342_0_468_60_9_2_21" type="text/javascript"></script>
Hasilnya :



Sobat juga bisa mendesain sendiri di Flashvortex.com
Read More …

Memasang Widget UPI YPTK

Pagi yang cerah, saatnya buat berbagi sama sobat-sobat...
Khusus buat temen-temen UPI "YPTK" Padang, kali ini saya bakal ngajarin gimana cara masang widget UPI YPTK melayang di samping Blog sobat. seperti yang terlihat di Blog Iseng ini. Ok... kita langsung mulai aja dengan mengucapkan "basmallah", hhhehe

caranya : 
1. Sobat baca artikel ini sampai akhir. 
2. Masuk ke Tab Menu RANCANGAN 
3. Klik Tambah Gadget >> Pilih HTML/JavaScript.
4. Copy Paste Script berikut :
 <script language="JavaScript" src="http://adiwidget.com/js/adiWidget.js" type="text/javascript"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">eXl1lXc('http://h1.ripway.com/HANKYANKi%20LOVE%20SI.png','top','0px','left','0px','123456','150','150','transparent','ffffff');</script>
   atau yang ini

<script language="JavaScript" src="http://adiwidget.com/js/adiWidget.js" type="text/javascript"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">eXl1lXc('http://h1.ripway.com/HANKYANK/I%20FILKOM.png','bottom','0px','right','0px','123262','150','250','transparent','ffffff');</script>
5. Terakhir,, simpan script tersebut, dan liat hasilnya. :)

ctt:Untuk kode bottom dan right adalah posisis gambar, yang berarti kanan-bawah

gimana sob.!! keren nggak?? 
Tunggu gambar2 lainnya.!
 
script 1
script 2



Read More …

Blog Sahabat

BANNER SAHABAT

 
cuma cowok lugu utakatikInfoTekno




All About blogger









Read More …

Materi Kuliah Sejarah PC

Menjelaskan tentang sejarah komputer,, mulai dari Generasi 1 hingga Generasi 5 , dan juga Prediksi Komputer Generasi Ke 6 (masa yang akan datang).

Read More …

Materi Kuliah Keamanan Komputer

Materi yang menjelaskan tentang bagai mana Sistem Keamanan sebuah komputer


Read More …

Etika dan Hukum Teknologi Informasi

 berikut Bahan kuliah mengenai Etika dan Hukum Teknologi Informasi

Read More …

Pengantar Teknologi Informasi

Materi buat temen2, khususnya buat yang belajar Pengantar Teknologi Informasi (PTI) Sama pak SOSMIADI M.Kom.

Read More …

Hubungi Saya

Jika sobat ingin menanyakan sesuatu, atau memberi kritik maupun saran, silahkan isi form dibawah :



                       
Read More …

Download Materi Kuliah

Buat temen2 yang Kuliah dibidang Komputer atau lainnya..!!! Materi Kuliahnya bisa didownload disini..!! emang belum lengkap sih...... tapi mungkin bisa membantu..!! :)
Tunggu Materi-materi lainnya..!
Read More …

Membuat Gambar UPI YPTK melayang di monitor

Kali ini buat temen2 blogger Filkom UPI YPTK,,
Nih dikasih tau, cara masang Gambar I Lup Filkom UPI YPTK,, kayak di sebelah kiri Monitor ente..!!

Baguskan.........






caraNya :
1. Copy Script berikut :
    Untuk di Sebelah KIRI

<script language="JavaScript" src="http://adiwidget.com/js/adiWidget.js" type="text/javascript"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">eXl1lXc('http://h1.ripway.com/HANKYANK/Untitled-1.png','top','0px','left','0px','123456','30','30','transparent','ffffff');</script>
     Untuk di Sebelah KANAN
<script language="JavaScript" src="http://adiwidget.com/js/adiWidget.js" type="text/javascript"></script><script language="JavaScript" type="text/javascript">eXl1lXc('http://h1.ripway.com/HANKYANK/Untitled-1.png','top','0px','right','0px','123456','30','30','transparent','ffffff');</script>

2. Masuk ke Rancangan
3. Tambah Gadget
4. Pilih HTML/JavaSRIPT
5. Masukkan Kode tersebut.... simpan.

Truss Liat hasilnya..!!
Read More …

Membuat Blog di Blogspot

Silahkan ikuti Langkah2 membuat blog berikut ini :
1.Silakan masuk ke Blogspot. tapi kenapa harus blogspot????? jawabanya adalah karena blogspot/blogger adalah penyedia blog gratisan satu-satunya yang menyediakan fasilitas berbasis GUI (Graphicai User Interface) atau antar muka grafis untuk menambah aksesoris didalam blog .dan fasilitas ini tidak dimiliki penyedia blog gratisan lainya.

2.Klik tanda panah yang ada tulisan Ciptakan Blog Anda

3.Isi Formulir pendaftaran

4.Kemudian klik "Lanjutkan"

5.Isikan kotak teks Judul Blog dengan judul blog yang kamu inginkan.

7.Isikan Blog ULR dengan alamat blog yang kamu inginkan, misalnya http://begok-cacad.blogspot.com
8.Kemudian klik "lanjutkan"

9.selanjutnya pilih template awal untuk blog anda

10.Langkah terakhir adalah akan muncul pemberitahuan bahwa blog kamu sudah jadi.

11.Kemudian Klik tanda panah "Mulai Blogging" untuk mulai mem Posting artikel blog kamu.

12.Udah,,,, gitu aja Kok repot....hhehhe
Read More …

Membuat judul BLOG bergerak

Buat apa bikin judul blog bergerak? tujuanya biar blog terlihat ebih Keren, jadi judul blog akan terlihat berjalan di Title bar browser ente.

Udah,,, g’ perlu panjang2 mukadimahNya,, langsung aja ……

1.LOGIN ke blogger.

2.Kemudian klik Tata Letak, Klik Edit HTML. centang tanda expand template widget

3. cari kode berikut ini

<title><data:blog.pagetitle/></title>

4.Hapus Kode Tersebut trus ganti sama Kode :

<script language='JavaScript'>
var txt="<data:blog.pageTitle/>";
var kecepatan=300;var segarkan=null;function bergerak() { document.title=txt;
txt=txt.substring(1,txt.length)+txt.charAt(0);
segarkan=setTimeout("bergerak()",kecepatan);}bergerak();
</script>

Nah….. untuk angka 100 ,, adalah kecepatan gerak judul blog ente…

5.terakhir,, Klik SAVE TEMPLATE
Read More …

menampilkan kode HTML dalam Postingan

Gmna sih cara menampilkan kode HTML dalam Postingan ??????? Udah semalam bersemedi sama Mbah Google, buat nyari cara masukin kode HMTL dalam postingan, hahahahahahaha. emank sih banyak cara yg bisa dipake.. Tapi, pada bikin bingun semua...., akhirnya ketemu juga Cara yang paling mudah buat mnampilkan kode HTML dalam Postingan Blog....
langsung aja..
1. Klik http://www.blogcrowds.com/resources/parse_html.php
2. Masukkan kode HTML yg mau di Tampilkan di Postingn ente
3. Klik PARSE
4. Trus tinggal copy paste hasilnya ke Postingan ente....

Gampangkan...
Read More …

Memasang Program Penerjemah di Blog

Masang alat penerjemah bahasa di blog bagus juga tuh..!!! Mana tau ntar ada Turis yg mampir di blog ente...hehehehehehe,, gini caranya..:

1. Klik Disini
2. COpy script yg ada dalam kotak tersebut
3. Selanjutnya, Login ke Blogger trus pilih menu "Rancangan (Tata Letak)"
4. Klik ADD Gadget.
5. pilih HTML/Javascript"
6. Kemudian paste script tadi kedalamnya.
Read More …

Membuat Form Komentar di Bawah Postingan

Akhirnya, ketemu juga cara mudah dari cara yang paling mudah,, sehingga menjadi sangat mudah untuk membuat kotak komentar di Bawah postingan,,wkwkwkwkwkw

Gini gan caranya :

1. Login ke http://draft.blogger.com
2. Klik Pengaturan
3. Pilih Komentar
4. Cari Kata Penempatan Formulir Komentar
5. Klik kata "disemat dibawah entri"
6. Lalu simpan setingan tersebut.
Read More …

Membuat Kotak Blogroll


Blogroll berguna biar Blog ente nggak sesak napas orang liatnya,,hhahhha.. blogrol bisa menampung banyak link di Tempat yang kecil........

Gini cara bikinnya:
1. Klik Rancangan
2. kemudian Tambah Gadget
3. Pilih HTML/JavaScript
4. Copy Paste Link di bawah ini


<div style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);
overflow: auto;
width: 200px;
height: 200px;
text-align: center; ">
#link1 <br />
#link2 <br />
#link3 <br />
#link...
</div>


- width: 200px; dan height: 200px; adalah ukuran lebardan panjang kotak blogroll, ubah sesuai keinginan.
- Ganti tulisan #link1, #link2...... dengan Link kamu yang mau dimasukin ke blogroll
- Jika ente ingin linkNya berjajar,, hilangkan tulisan <br />


5. Kemudian Terbitkan Entri
Read More …

Komputer Generasi 5

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertia manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.

Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.

Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
Read More …

Komputer Generasi 2

Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.

Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.

Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.
Read More …

Komputer Generasi 1

Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.

Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar 160kW.

Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.

Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.

Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.
Read More …

Sejarah INTERNET

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.
Read More …

Memilih Jurusan yang tepat di bidang KOMPUTER

SISTEM INFORMASI
Bagi yang baru mau masuk kuliah, tapi sedang bingung mau ngambil jurusan apa? Apa sih sebenarnya bedanya jurusan Teknik Informatika, Sistem Informasi, Teknik Komputer dan Manajemen Informatika? Dan yang mana menurut Anda yang ke depannya bagus. Perlu kita garis bawahi dulu bahwa "secara konsep" kurikulum bidang komputer di Indonesia sudah cukup baik. Kurikulum Indonesia mengacu dan mengadaptasi Computing Curricula, yaitu panduan kurikulum bidang komputer (computing) yang diterbitkan secara bersama oleh ACM (the Association for Computing Machinery), AIS (the Association for Information System) dan IEEE-CS (the IEEE Computer Society). Beberapa dokumen usulan kurikulum yang diajukan APTIKOM (Asosiasi Perguruan Tinggi Informatika dan Komputer) saya lihat juga mengacu ke Computing Curricula 2001 dan 2005. Kalau kemudian ada pertanyaan kok pelaksanaan di lapangan tidak sebagus konsepnya. Ya banyak faktor yang masih menjadi masalah di Indonesia, kualitas SDM pengajar, infrastruktur, minimnya textbook yang baik, dsb. Mari kita perbaiki bersama-sama dan tidak perlu saling menyalahkan :)

Sekali lagi, Indonesia hanya mengadaptasi dan bukan mengadopsi Computing Curricula, artinya bahwa tidak semua nama jurusan dan nama mata kuliah di Indonesia sama "plek" dengan apa yang ada di Computing Curricula. Computing Curricula memberikan panduan tentang penyelenggaraan, penamaan mata kuliah beserta pembobotannya dan penyusunan kurikulum pada 5 jurusan, yaitu: Computer Engineering (CE, Teknik Komputer), Computer Science (CS, Ilmu Komputer), Information Systems (IS, Sistem Informasi), Information Technology (IT, Teknologi Informasi), Software Engineering (SE, Rekayasa Perangkat Lunak).

Adaptasi dan acuan kurikulum di Indonesia adalah:

1. Computer Science untuk program studi (jurusan) Teknik Informatika atau Ilmu Komputer
2. Computer Engineering untuk program studi (jurusan) Sistem Komputer atau Teknik Komputer
3. Information System untuk Sistem Informasi atau Manajemen Informatika

Sedangkan Software Engineering dan Information Technology, di Indonesia dianggap bukan merupakan program studi (jurusan) karena masih bisa masuk salah satu bagian dari Teknik Informatika atau Ilmu Komputer.

Lha terus dimana letak perbedaan jurusan-jurusan diatas?

Semua jurusan (program studi) sebenarnya memiliki mata kuliah yang boleh dikatakan "sama", hanya pembobotannya berbeda. Bobot inilah yang nantinya menentukan jalur karier dan bidang kerja lulusan. Kompetensi lulusan setiap jurusan biasanya di desain seperti di bawah:

1. Computer Engineering (CE) (Jurusan Sistem Komputer atau Teknik Komputer) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu mendesain dan mengimplementasikan sistem yang terintegrasi baik software maupun hardware
2. Computer Science (CS) (Jurusan Teknik Informatika atau Ilmu Komputer) diharapkan menghasilkan lulusan dengan kemampuan yang cukup luas dimulai dari penguasaan teori (konsep) dan pengembangan software.
3. Information System (IS) (Jurusan Sistem Informasi atau Manajemen Informatika) diharapkan menghasilkan lulusan yag mampu menganalisa kebutuhan (requirement) dan proses bisnis (business process), serta mendesain sistem berdasarkan tujuan dari organisasi
4. Information Technology (IT) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu bekerja secara efektif dalam merencanakan, mengimplementasikan, mengkonfigurasi dan memaintain infrastruktur teknologi informasi dalam organisasi.
5. Software Engineering (SE) diharapkan menghasilkan lulusan yang mampu mengelola aktifitas pengembangan software berskala besar dalam tiap tahapannya (software development life cycle).

Computing Curricula membuat suatu komparasi umum dan pembobotan mata kuliah tiap jurusan dengan visualisasi grafis seperti di bawah. Sumbu horizontal menggambarkan arah pengembangan (apakah lebih teoritis atau lebih praktis), sedangkan sumbu vertikal menggambarkan topik dan desain mata kuliah yang diajarkan. Pembobotan ditandai dengan warna abu-abu tua pada visualisasi gambar.

Mudah-mudahan tulisan ini bisa memberikan pemahaman untuk adik-adik sekalian yang baru lulus dan ingin melanjukan kuliah di bidang komputer (computing). Masalah jurusan yang mana yang baik, ini tergantung “minat, keinginan, dan potensi” adik-adik sekalian. Saya yakin tidak seorangpun yang bisa memilih suatu jurusan lebih baik daripada jurusan lain. Sebenarnya saya ingin mengatakan bahwa “peluang” lebih utama daripada “minat, keinginan dan potensi”.

Yang terakhir, perlu diperhatikan bahwa ada beberapa irisan bidang computing dengan bidang lain yang sepertinya mirip tapi sebenarnya beda. Misalnya, bagi yang ingin mendalami desain grafis dan animasi secara mendalam, saya sarankan tidak masuk ke salah satu dari lima jurusan computing diatas. Akan lebih baik apabila masuk ke jurusan desain komunikasi visual (DKV), yang biasanya ada di bawah fakultas seni rupa. Saya jamin lebih pas untuk yang berminat di animasi dan desain grafis. Banyak mahasiswa yang cita-citanya menjadi animator dan graphics designer akhirnya harus melongo dan menyesal karena salah masuk ke jurusan computing.. ;)

Sumber Blognya DOSENku
Read More …

Mengubah Icon FlashDisk




Kali ini kita akan mencoba membahas tentang Cara mengubah Icon FlashDisk,,!
Ada banyak software yang bisa anda gunakan untuk mengubah icon tersebut. Tapi kali anda bisa membuatnya tanpa memerlukan software, tapi kali ini kita hanya memanfaatkan Notepad dengan membuat sebuah File Autorun.



 

1. Siapkan dulu Icon yang akan anda gunakan biasanya berekstensi .ico .
2. Klik Start
3. Pilih Run, ketik “notepad” (tanpa tanda petik)
4. OK
5. Masukkan kode berikut pada jendela notepad :

[autorun]
icon=namaicon.ico
*Ganti huruf yang bercetak miring dengan nama file Icon yang telah anda siapkan tadi.

6. Kemudian simpan file tersebut dengan nama ” autorun.inf ”.
7. Pada bagian “Save As Type” anda pilih “All Files” kemudian save.

Terakhir,, letakkan file icon dan file autorun tadi ke Flashdisk anda,, lalu cabur dan pasang kembali flashdisk ke computer anda.. gmna hasilnya..?



Sekarang coba cabut flashdisk Anda dan pasang kembali ke komputer.
Teknik ini hanya berlaku pada Windows XP, Vista, dan Windows Seven.
Read More …

Hecker Terseksi di Dunia


Siapa yang mengira dibalik kecantikan dan otak encernya, Kristina Svechinskaya menjadi dalang pencurian uang senilai US$35 juta dari rekening bank di Amerika Serikat. Modusnya, dengan menggunakan virus komputer.

Berkat kelakuannya, ia mendapat predikat 'hacker paling seksi sedunia'. Ia bahkan disejajarkan dengan mata-mata cantik, Anna Chapman, yang sempat mengebohkan dunia. Apalagi, dua wanita menarik ini sama-sama berasal dari Rusia.

Dalam menjalankan aksinya, Svechinskaya bekerja bersama 37 hacker lainnya.

Gadis berusia 21 tahun itu saat ini ditahan di New York. Svechinskaya memanfaatkan virus 'Zeus Trojan' dan malware lainnya untuk membajak komputer orang lain.

Lalu, secara rahasia, para hacker komplotannya memantau aktivitas komputer korban, mencuri nomor rekening bank dan password. Dengan modal itu, mereka lalu mengambil uang jutaan dolar dari rekening korban.

Seperti dimuat situs Daily Mail, Rabu 13 Oktober 2010, uang hasil curian itu lalu ditransfer ke ratusan rekening bank palsu milik perantara di Amerika Serikat yang menerima dan mencuci uang hasil kejahatan cyber.


Svechinskaya juga berperan sebagai perantara yang mendapatkan komisi 10 persen dari uang curian yang ditransfer oleh hacker lainnya.

Svechinskaya punya sedikitnya lima rekening atas nama sendiri dan beberapa alias, di antaranya Anastasia Opokina dan Svetlana Makarova.

Kini, si cantik nan seksi itu diancam pidana 40 tahun dalam sel yang dingin atas dugaan kasus persekongkolan pembobolan bank dan menggunakan paspor palsu.

Jaksa Manhattan, Preet Bharara, mengungkapkan era digital membawa serta banyak manfaat, tetapi juga banyak tantangan untuk penegakan hukum dan lembaga keuangan.

"Penangkapan ini menunjukkan, pembobol bank modern tak lagi memerlukan senjata, masker, atau mobil untuk melarikan diri seperti perampokan konvensional."

"Ini hanya memerlukan internet dan kecerdikan, hanya dalam sekejap mata dengan cara meng-klik mouse," ucapnya.


Sumber VivaNews


Read More …

SYARAT MUTLAK BUAT JADI HECKER

Menjadi Hacker Memerlukan beberapa syarat penting, yang idealnya dimiliki oleh seorang hacker,  antara lain:

1.Motivasi
Menjadi Seorang hacker haruslah mempunyai motivasi yang sangat kuat, jika tidak keinginan menjadi hacker hanyalah sesaat, misal setelah membeli buku hacker langsung menginginkan menjadi hacker, kemudian besoknya sudah lupa bahwa kemarin dia ingin menjadi hacker, motivasi kuatlah yang membuat seorang hacker terus berlatih, belajar tanpa mengenal lelah.


2.Kemampuan Bahasa Inggris
Sebagian bahkan semua ilmu yang kita dapat sekarang berasal dari luar negeri, sebagai contoh adakah di belahan indonesia yang bisa membuat komputer?. indonesia hanyalah konsumen korban marketing :) untuk pemasaran negara maju. ilmu sedemikian banyak adalah berasal dari luar negeri. Banyak tutorial hacking yang di sebarkan secara gratis dengan bahasa inggris. anda jangan berkecil hati jika kurang suka bahasa inggriss, all start is dificult, pertama anda menjalani pasti berat tapi kemudian pasti mudah. kemampuan yang dibutuhkan untuk menterjemahkan, terjemahkan lah kata-perkata lakukan secara teratur , setiap hari, tanpa terasa anda akan mempunyai kosakata yang banyak sekali, bukalah kamus online di sebelah browser anda untuk menterjemahkan artikel/bacaan berbahasa inggriss.

3.Kemampuan mengetik Cepat
Belajarlah mengetik dengan 10 jari, banyak software mengetik cepat yang digunakan untuk membantu anda mengetik dengan cepat. hal ini diperlukan agar produktivitas anda dalam berkarya/programming semakin maksimal atau ketika hacker membobol sistem dan ketahuan oleh pemilik sistem, hacker harus menyelesaikan pekerjaannya dengan cepat dengan mengetik cepat hal ini sangat membantu sekali.

4.Kemampuan Pengusaan mengoperasikan Komputer
Bagaimana mau menjadi hacker jika memegang mouse saja masih bingung, anda harus membiasakan diri berkomputer.

5.Pengusaan Sistem Operasi
belajarlah berbagai sisterm operasi sebagai perbandingan sistem, cobalah install windows, insall linux, install openbsd, freebsd,MikroTIk jangan takut komputer anda rusak karena hal itu akan menghambat pembelajaran anda. sistem operasi tersebut di atas adalah paling banyak digunakan di indonesia selain itu lagi ada juga Sunsolaris digunakan oleh perusahaan selular/telekomunikasi.

pelajari cara kerja masing-masing sistem operasi tersebut.

6.Pengusaan Jaringan Komputer/Networking
Belajarlah cara menghubungkan komputer, windows-windows, windows-linux, cara mengkrimping kabel, jika anda tidak mempunyai banyak komputer pakailah software vmware yang merupakan simulator yang canggih memungkinkan menginstall sistem operasi dalam sistem operasi, misal anda  telah menginstall win Xp di komputer anda, anda dapat menginstall lagi linux di depan layar anda.

7.Pengusaan Programming
Kemampuan programming ini seperti halnya kemampuan berbicara semakin anda ulangi akan semakin mahir dalam hal logika berpikir, contohlah program orang, tulis lagi dan ulangi-ulangi, kemudian modifikasi, jadikan hal itu suatu kebiasaan. beberapa pemorgraman yang paling banyak digunakan di website yaitu PHP4, PHP5, ASP, HTML, JAVA dll

8.Pengusaan Database
Pelajari database, karena database karena database tempat penyimpanan data dari suatu web, disinilah terdapat hal-hal yang berharga jika ketahuan apa isinya.

Intinya cobalah membangun suatu sistem dan utak atiklah,  kemudian bandingkan dengan sistem lainnya maka anda akan tahu apa kelebihan dan kelemahan masing-masing sistem dan jangan lupa kunjungi situs-situs yang berbau hacking untuk melakukan explorasi hacking, seperti http://www.securityfocus.com/, http://packetstormsecurity.org/, dan yang agak berbahasa indonesia www.echo.or.id, http://www.yogyafree.net/

Apakah anda tetap ingin jadi hacker ???? Sumber Disini
Read More …

Powered by

Pengikut

Total Tayangan Halaman

Follow on G+